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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ゲームで青春 タイトル ゲームで青春 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01306 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 キッド 発売日 1998-4-23 価格 5800円(税別) タイトル ゲームで青春 SuperLite 1500 シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86297 ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 サクセス 発売日 1999-9-22 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームで青春 タイトル ゲームで青春 機種 セガサターン 型番 T-19711G ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 キッド 発売日 1998-4-23 価格 5800円(税別) ゲームで青春 関連 PS ゲームで青春 SS ゲームで青春 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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ゲーム動画一覧 ゲーム名をクリックすると、関連動画が載ったページが表示されます。再生リスト代わりにどうぞ。 ※Wiki職人募集中! 編集ガイド コピペしたりリンクを貼るだけの かんたんなおしごとです。 ミス修正したり、ゲーム名どんどん追加してくれると助かります。 各ページに視聴者の紹介コメントなんかもあるといいかもしれない。 リスト作成途中→GTA5、CoD4 MW、Garry s MOD あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 あつまれどうぶつの森NEW!! アマガミ UNDERTALE―アンダーテール Uno―ウノ ACE COMBAT INFINITY―エース・コンバット・インフィニティ ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN―エース・コンバット7 スカイズ・アンノウン オセロ Operation7 Revolution―オペレーション7 レボリューション ↑上へ か行 顔シューティング カスタムメイド3D2 かまいたちの夜 グランツーリスモ6 グランツーリスモSPORT Grand Theft Auto Ⅴ―グランド・セフト・オート5 GTA5、ホラフキン氏との出会い Garry s MOD―ギャリーズ・モッド マリオ人狼、ゲスフー Call of Duty Advanced Warfare―コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア CoD:AW Call of Duty Infinite Warfare―コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア CoD:IW Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 CoD:BO2 Call of Duty Black Ops III―コール オブ デューティ ブラックオプス3 CoD:BO3 Call of Duty 4 Modern Warfare―コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア CoD:MW、最古の実況動画 Call of Duty Modern Warfare Remastered―コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア リマスタード CoD:MWR Call of Duty:WWII―コール・オブ・デューティー ワールドウォー2 CoD:WW2 ↑上へ さ行 The Culling―ザ・カリング JETでGO! 実況パワフルプロ野球2011 実況パワフルプロ野球2015-2017 真かまいたちの夜 ジンコウガクエン2 STAR WARS BATTLE FRONT II―スター・ウォーズ バトルフロント2 Saints Row The Third―セインツ・ロウ ザ・サード ↑上へ た行 Titanfall2―タイタンフォール2 Disc Jam―ディスク・ジャム The Division―ディビジョン 電車でGO!2 電車でGO!3 電車でGO!新幹線 山陽新幹線編 電車でGO!プロフェッショナル仕様 電車でGO!プロフェッショナル2 東京バス案内 ときめきメモリアル2 DRIVECLUB―ドライブクラブ ↑上へ な行 ↑上へ は行 Half Dead―ハーフ・デッド BIOHAZARD UMBRELLA CORPS―バイオハザード・アンブレラ・コア BIOHAZARD REVELATIONS 2―バイオハザード・リベレーションズ2 H1Z1―ハイジ Battlefield 1―バトルフィールド1 Battlefield Hardline―バトルフィールド・ハードライン Who s Your Daddy―フーズ・ユア・ダディ Friday the 13th The Game―フライデー・ザ・サーティーン ザ・ゲーム ジェイソン、13日の金曜日 PLAYERUNKNOWN S BATTLEGROUNDS―プレイヤーアンノウンズ・バトルグラウンズ PUBG PAYDAY2―ペイデイ2 銀行強盗 Ben and Ed - Blood Party―ベン・アンド・エド ブラッド・パーティー ボンバーマンウルトラ ↑上へ ま行 Minecraft―マインクラフト みんなの塗りつぶし健康ランド METAL GEAR ONLINE3―メタル・ギア・オンライン3 MGS5 Mortal Kombat XL―モータル・コンバットXL もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング ↑上へ や行 ↑上へ ら行 RIDE―ライド Rez Infinite―レズ・インフィニット Left 4 Dead―レフト・フォー・デッド テレタビーズ ↑上へ わ行 ↑上へ
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真のゲームカタログ
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TGS 2015の各ブースから行われるストリーミング生中継のスケジュールをまとめました。 スケジュール 2015年09月17日(木) ライブ配信スケジュール 2015年09月18日(金) ライブ配信スケジュール 2015年09月19日(土) ライブ配信スケジュール 2015年09月20日(日) ライブ配信スケジュール リンク 東京ゲームショウ2015 | TOKYO GAME SHOW 2015 TOKYO GAME SHOW 2015 ニコニコ生放送で各社出展ブースから生中継 | niconico YouTube at Tokyo Game Show - YouTube Amazon.co.jp 東京ゲームショウ2015特集その3:Twitch コーナー Androidアプリ CAPCOM:東京ゲームショウ2015 DMMゲームズ|東京ゲームショウ2015スペシャルサイト KONAMI 東京ゲームショウ2015特設サイトグランブルーファンタジー Beyond the Sky PAON DP TOKYO GAME SHOW 2015|TOP SEGA TOKYO GAME SHOW 2015 TGS 2015 - 4Gamer.net TGS2015 東京ゲームショウ2015 ファミ通.com特設サイト TOKYO GAME SHOW 2015 プレイステーション®ブース オフィシャルサイト Wargaming.net Xperia™ X TOKYO GAME SHOW 2015|ソニーモバイルコミュニケーションズ クラッシュ・オブ・クラン|TOKYO CLASH 2015 グリー 東京ゲームショウ 2015 特設サイト - GREE コーエーテクモゲームス TOKYO GAME SHOW 2015 特設サイト ペルソナチャンネル | ペルソナシリーズ最新情報 株式会社アンビション 東京ゲームショウ2015 特設サイト 電撃 - 東京ゲームショウ2015情報を総まとめ 東京ゲームショウ2015 | SQUARE ENIX 東京ゲームショウ2015|アソビモ株式会社 東京ゲームショウ2015|ナオ株式会社オフィシャルサイト 東京ゲームショウ2015|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト 東京ゲームショウ2015│ブシロードブース 闘会議 ~ゲーム大会とゲーム実況の祭典~ TGS関連ニュース 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」ティザー映像2公開!新モンスター&新キャラクターも登場! - funglr Games Bethesda新作宇宙RPG『Starfield』Steamページ公開。日本語フルローカライズ対応にて、PC版はSteamでも配信へ - AUTOMATON 「KOF XV」完全新規キャラクター・・・?「クローネン」公開!第2回オープンβテストも開催決定! - auone.jp 「Apex」公式ショップ、気になる内容を紹介! ネッシーぬいぐるみなどのグッズが盛りだくさん(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ピクミン ブルーム』幕張で“砂浜の苗”が発生!! 噂を頼りに来てみたらたいへんなことになった【プレイログ#37】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コズミックホラーRPG『恐怖の世界』約1年ぶりの大型アップデートが配信! 多数の新要素を追加(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケアの新世代ゲーミングデスク「UPPSPEL/ウップスペル」購入レポート - GAME Watch 【ここだけ20年前】東京ゲームショウ2001秋ついに開幕! テーマは「Let sPlayTogether」 - 電撃オンライン 「東京ゲームショウ2021 オンライン」のオフライン会場で「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」をプレイしてきた! - funglr Games 「東京ゲームショウ 2022」は9月15日から18日まで幕張メッセで開催 - 4Gamer.net 史上初のインフルエンサー向けのゲームショウに。「東京ゲームショウ 2021 オフライン」レポート - GAME Watch 東京ゲームショウで発見! 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ゲームギアミクロ 機種:GG 作曲者:Chibi-Tech、坂本慎一 発売元:セガゲームス 発売年:2020 概要 セガの携帯ゲーム機「ゲームギア」をさらにミクロサイズにしたもの。 4色のカラーバリエーションごとに、それぞれ異なるタイトルが4つずつ収録されてある。 移植は『メガドライブミニ』同様エムツーが担当。 ゲームを選ぶメニュー画面のBGMはエムツーのChibi-Tech氏が作曲。さらに坂本慎一氏が作曲したメニュー曲も用意されている。 また権利表記画面では昔懐かしの『UFOキャッチャーDX』のBGMが流れる。 なお『アレスタコレクション』の限定版には、同ゲーム内容を収録した特別版の「ホワイト」が同梱されているが、メニュー曲は別曲である。 収録タイトル ゲームタイトル 発売年 作曲者 ボディカラー「ブラック」 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(GG) 1991 中村正人、古代祐三 ぷよぷよ通 1994 松島剛史 アウトラン 1991 川口博史 ロイアルストーン~開かれし時の扉~ 1995 和智弥生 ボディカラー「ブルー」 ソニック&テイルス 1993 三草康二郎、長尾優進 ガンスターヒーローズ 1995 半澤一雄 シルヴァンテイル 1995 小林早織 ばくばくアニマル 世界飼育係選手権 1996 ときわなおき、松村誠一郎 ボディカラー「イエロー」 シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~ 1992 武内基朗 シャイニング・フォース外伝II~邪神の覚醒~ 1993 シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 1995 なぞぷよ アルルのルー 1994 南智紀 ボディカラー「レッド」 女神転生外伝 ラストバイブル 1992 簗田裕之、光永巖 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 1995 西野桂輔 The GG忍 1991 古代祐三 コラムス 1990 上保徳彦 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Good Gear Next Level -Menu Music A- Chibi-Tech メニュー画面 Which one do U play today? -Menu Music B- 坂本慎一 ゲーム選択後、メニュー画面に戻れば切り替わる 権利表記画面 編:藤島聡 『UFOキャッチャーDX』のBGM「グリーンスリーブス」~『フリッキー』の「ネームエントリー」 サウンドトラック GO SEGA - 60th ANNIVERSARY Album - メニュー画面のBGMが収録。 PV
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ゲーム ハレディバイダ
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wikiのコンピュータゲームの歴史からのコピペです。 コンピュータゲームの歴史 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 [編集] 黎明 1840年代 イギリスの数学者チャールズ・バベッジは、機械にゲームを行わせることに興味を持ち、解析エンジン(コンピュータ)を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。 1945年 ドイツの技術者コンラート・ツーゼはコンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したといわれている。 1946年 ラルフ・ベア(どんな人物かは1972年を参照)、この年度にはオシロスコープを使い、ピンポンゲームの様なもので遊んでいたと語る。 1950年代前半 イギリスの「ファールウインド」(WhirlWind)というコンピュータで、『バウンシング・ボール(Bouncing Ball)』というゲームが動いていたとされる。何らかの形でコンピュータによるゲームが作られた最古の記録。 1952年 イギリスケンブリッジ大学の大学院生であったA.S. Douglas は、ディスプレイ画面を介してコンピュータと対戦する三目並べの OXO というプログラムを、世界初の実用的なプログラム内蔵方式の電子計算機「EDSAC」上で作成した。Graphic Tic Tac Toeとも呼ばれた。世界で最初の、結果をディスプレイ装置に出力するコンピュータゲームとされる。 1958年 米国ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがアナログ演算機とオシロスコープを用いた『Tennis for Two』を開発。コンピュータを用いていないのでコンピュータゲームではないが、これがある程度資料の残っているものとしては世界最古の電子ゲームである。 1962年 MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生であったスティーブ・ラッセルが「PDP-1」で『スペースウォー!』を発表、アメリカ中の「PDP-1」に広がる。 [編集] 1970年代 1971年 ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出なかった。 1972年 ラルフ・ベアがマグナボックス社から世界初の家庭用ゲーム機「Magnavox Odyssey」を発売。 アタリがOdysseyをヒントに『PONG』を発売。商業的に成功した最初のゲーム。 1973年 『PONG』のコピーゲームとしてセガが『ポントロン』、タイトーが『エレポン』を発売。日本初のコンピュータゲームとなる。 1975年 初のアドベンチャーゲーム『アドベンチャー』 PONGを模したワンチップ・テレビゲーム用LSI(GI社製)が秋葉原で入手可能になり自作ファンに人気を呼んだ。 1976年 フェアチャイルドセミコンダクター、世界初のロムカートリッジ式家庭用ゲーム機「Video Entertainment System(後にFairchild Channel F)」発売。 アタリから『PONG』に次ぐ大ヒット作『プレイクアウト』発売(日本では通称『ブロックくずし』)。タイトーがテーブル筐体を開発した為、喫茶店に広がる。また『ブロックくずし』を作る為、非常に多くのメーカーが参入、現在も中堅メーカーとして生き残っているゲーム会社は多数。 1977年 アタリ、Atari 2600 (ATARI VCS) 発売。最終的に米国全世帯の1/3を席巻する人気商品となる。 1978年 タイトー『スペースインベーダー』 - このゲームが大流行し、喫茶店などで硬貨を積み上げてゲームに集中する人達がたくさん出没する。 1979年 ナムコ『ギャラクシアン』 - スペースインベーダーの人気が一段落した頃にポストインベーダーとして開発された。敵の動きがキャラクター付けされているなど、スペースインベーダーを発展させたゲーム内容で大ブームになる。 電気音響『平安京エイリアン』- 東大生が作ったというゲーム。 [編集] 1980年代 1980年 日本物産『ムーンクレスタ』 ナムコ『パックマン』 - パックマンは日本よりもアメリカで人気が高く、アニメや音楽が制作されるなどアメリカの歴史に残るほどの人気キャラクターとなる。 『ウルティマI』 - 『ウルティマオンライン』にいたる人気RPGシリーズの第1作。 『ローグ』 -ローグライクゲームの始祖。TRPG『Dungeons Dragons』をベースにした迷宮突破ゲーム。 任天堂が「ゲーム ウオッチ」を発売。LSIゲームがブームとなる。 1981年 コナミ『スクランブル』 - 『グラディウス』(1985年)の原型となった横スクロールシューティングゲーム。 任天堂『ドンキーコング』 Sir-Tech『ウィザードリィ』- 初期のコンピュータRPG。大ヒットしてその後も続編が登場し『ウルティマ』と双璧をなすシリーズとなる。 三立技研『ジャンピューター』 - 現在のアーケード麻雀ゲームのシステムを確立。 エポック社「カセットビジョン」 ナムコ『ギャラガ』 - 4年間に渡ってヒットしたギャラクシアンの続編。 1982年 ナムコ『ゼビウス』 - 初の縦スクロールシューティングゲーム。さらにシューティングに謎に満ちたストーリーも取り入れた画期的なゲームとして知られる。 シンキングラビット『倉庫番』 - パズルゲーム。 1983年 セガ「SG-1000」「SC-3000」 任天堂「ファミリーコンピュータ」 光栄『信長の野望』 - 戦略シミュレーション最初期の作品。 エニックス『ポートピア連続殺人事件』(パソコン版) - 堀井雄二の出世作(デビュー作ではない)。 エニックス『ドアドア』 - エニックスのコンテスト応募作品。製作者は中村光一。 この頃、パソコンにてコマンド入力方式のアドベンチャーゲームが流行する。 米国にて、ゲームソフトの供給過剰や粗製濫造によりゲームに対するユーザの興味が急速に薄れ、一気に市場需要がしぼむアタリショックが起こる。ゲーム業界では、歴史上の1929年10月29日“Black Thursday(暗黒の木曜日)”に準えて恐れられた。 1984年 テーカン『スターフォース』 - 地上・空中の撃ち分け無しの縦スクロールシューティングゲーム。 BPS『ザ・ブラックオニキス』 - 半日本製RPG。アイディア等はアメリカ人2人によって考えられた。続編も作られた。 日本ファルコム『ドラゴンスレイヤー』 - アクションロールプレイングゲームの元祖と言われているが、実体は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」RPGである。 XTALSOFT『夢幻の心臓』 - 『ウルティマ』のフィールドマップ移動と『ウィザードリィ』の対面戦闘をアレンジ融合した日本製RPG。後のドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどに影響を与えたと思われるシリーズ第1作。 T E SOFT『ハイドライド』 - アクションロールプレイングゲームの原典。12月13日の発売以来ロングセラーを続け「ハイドライド・シンドローム」と呼ばれる一大ブームを巻き起こした。『ゼルダの伝説』や『イース』などに広く影響を与えたと思われる。MSXロム版ではあまり普及していなかったデータレコーダや高価すぎて搭載できなかったバッテリーバックアップの代わりに「コロンブスの卵」よろしくパスワードを記録(セーブ)に初めて利用した。 大名マイコン学院『ポイボス』当時PC-8801やApple IIでしか出来なかったRPGを当時のPC機種(PC-8801、FM-7、X1、MZ系、パソピア7)多数に移植され、多くのPCユーザーにRPGのおもしろさを伝えた。しかし、一部の熱狂的ファンを作るも、商業的には成功しなかった。しかし、現在でも次作をだす予定は完全にはきえていない。 任天堂 『ファミリーベーシック』 - 当時の8ビットパソコンにならって発売するがほとんど普及せず。 1985年 セガ「セガ・マークIII」 任天堂『スーパーマリオブラザーズ』 - 今でも世界一の売り上げを誇るアクションゲームの不朽の名作。このゲームをベースに何本ものゲームが作られた。ファミコンの売り上げ増に大きく寄与した。 コナミ『グラディウス』 - 横スクロールシューティングに革命を起こした歴史的な名作。 アートディンク『A列車で行こう』 - 街を育てるゲームのはしり。 T E SOFT『ハイドライドII ~SHINE OF DARKNESS~』(MSX版) - 最初にバッテリーバックアップを採用したゲームソフト。 ハドソン『ボンバーマン』 ハドソン『スターフォース』により、ゲームの全国大会ハドソン全国キャラバンを開催する。 1986年 任天堂「ディスクシステム」 - 書き換え可能なディスクカードが使用できるファミリーコンピュータの周辺機器。 任天堂『ゼルダの伝説』 エニックス『ドラゴンクエスト』 - 堀井雄二や中村光一などの才能ある人達によって作られた日本製RPG。『ウルティマ』『ウィザードリィ』といった従来の人気作を巧みに消化しつつ独自性を出している。日本のRPGは基本的にこのゲームに影響されていると言って良い。 タイトー『たけしの挑戦状』 - 有名なクソゲー。B級ゲーム・カルトゲームのカテゴリーのファンによって記録が残る。 ナムコ『プロ野球ファミリースタジアム』 - ファミスタと略される有名な野球ゲーム。他の野球ゲームもこのソフトの操作方法を踏襲したものになる。 アーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』創刊。 ゲーム雑誌『ファミコン通信』創刊。 ハドソン『スターソルジャー』 - 高橋名人に代表される名人ブーム・連射ブームの火付け役となる。 このころ、ファミリーコンピュータのライセンスを取得しないソフト(同人ソフト、当時は裏ソフトと呼ばれていた)において、性的描写がきついソフトが市場に多く出回ったため、警察やPTAなど市民団体が任天堂にクレームを集中させた。そのことにより、任天堂は、非ライセンスソフトの市場からの締め出しを実行し、裏ソフトの撲滅に成功する。 1987年 エニックス『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売前の話題が大きさから、前作以上の社会的影響を発生させたヒット作。発売日に学校を休んだりする小中学生が多発し、この作品以降ドラゴンクエスト発売日にはワイドショーによる取材が発生する事になる。 スクウェア『ファイナルファンタジー』 - スクウェア社の最後の作品となる予定だったソフト。なのでファイナル。しかし予想に反して大ヒットを飛ばした為に会社が生き残った。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジン」 T E SOFT『ハイドライド3 ~THE SPACE MEMORIES~』ゲーム内に仮想世界を構築するために時間の概念、重さの概念、食事・睡眠の概念、貨幣の概念など革新的な要素を取り入れた アクションロールプレイングゲーム。後のMMORPGの基礎を作った。 1988年 セガ「メガドライブ」 エニックス『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 - これを買うために発売日に子供が学校を休んだり、恐喝の被害が出るなど、社会問題となった。 任天堂『スーパーマリオブラザーズ3』 スクウェア『ファイナルファンタジーII』 BPS『テトリス』 - これにより、テトリスブームが起こる。以後、落ち物パズルがジャンルの1つとして定着する。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジンCD-ROM²」 - 世界初のCD-ROMゲーム機として登場するが、高価なため普及には時間がかかった。 1989年 任天堂「ゲームボーイ」 - 別途ゲームソフトを購入して利用するタイプの携帯型ゲーム機としては、エポック社「ゲームポケコン」に次いで2機種目。 任天堂『MOTHER』 マクシス『シムシティ』 [編集] 1990年代 1990年 任天堂「スーパーファミコン」 セガ「ゲームギア」 SNK「ネオジオ」 - 家庭でゲームセンターのゲームが出来るといううたい文句だったものの、本体価格やソフトの値段が高くあまり売れず。 エニックス『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』 スクウェア『ファイナルファンタジーIII』 任天堂『スーパーマリオワールド』 1991年 バンプレスト『スーパーロボット大戦』 - スーパーロボット大戦シリーズの始まり。 スクウェア『ファイナルファンタジーIV』 セガ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 カプコン『ストリートファイターII』 - 以後、対戦型格闘ゲームがジャンルの1つとして定着する。 コンパイル『ぷよぷよ』 - 落ち物パズルの対戦のはしり。 『ファミコン通信』が週刊化される。 1992年 エニックス『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』 スクウェア『ファイナルファンタジーV』 ハドソン『天外魔境II 卍MARU』 - CD-ROM媒体による大作RPG 任天堂『スーパーマリオカート』 1993年 任天堂「ニューファミコン」 - ファミコン発売10周年を機にリニューアル。 1994年 松下電器「3DO REAL」 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション」 セガ「セガサターン」 - 同時発売としてビクターVサターン・日立Hiサターンがある。 SNK「ネオジオCD」 NECホームエレクトロニクス「PC-FX」 ハードメーカー各社から相次いで新機種が登場。次世代機戦争などと言われた。この頃になるとソニーの参入もあってかニュースなどでもゲームの話題が取り上げられるようになる。 任天堂「スーパーゲームボーイ」 - スーパーファミコンでゲームボーイのソフトをプレイするための拡張機器。 スクウェア『ファイナルファンタジーVI』 コナミ『ときめきメモリアル』 - いわゆる美少女ゲームの走り。 SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ 94』 任天堂『スーパードンキーコング』 1995年 エニックス『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 任天堂「バーチャルボーイ」 - サードパーティーがつかず、1年で中止。 任天堂、セントギガのBS放送を利用してスーパーファミコン向けデータ配信事業である衛星データ放送を開始、専用周辺機器「サテラビュー」を販売。 このころになると、スーパーファミコン用ソフトは大容量化により価格が高騰。1万円を越えるソフトが珍しくなかった。 ナムコ『テイルズオブファンタジア』 1996年 スクウェアが『ファイナルファンタジーVII』をプレイステーションで発売することを発表。スクウェアが任天堂との決別を公言する。これをきっかけに、SCEIと任天堂との力関係が逆転する。 『ファミコン通信』の誌名が『ファミ通』に変更される。 任天堂「NINTENDO64」 - 3Dスティックによるアナログ入力や、コントローラの振動機能を普及させる。 任天堂「ゲームボーイポケット」 - 従来のゲームボーイを小型化したもの。 任天堂『ポケットモンスター 赤・緑』 - 衰退しつつあったゲームボーイ市場が本ソフトの登場により復活する。また、ゲームは綺麗なグラフィックでなければならないという概念が形成されつつあったのを吹き飛ばす。 バンダイ「たまごっち」- 発売後、社会現象にもなった。 この頃から、コンビニエンスストアにおけるゲームソフトの販売が開始される。 ソニー・コンピュータエンタテインメント『パラッパラッパー』 ソニー・コンピュータエンタテインメント『クラッシュ・バンディクー』 インターチャネル『センチメンタルグラフティ』の発売を発表。ゲームその物は1998年発売となるものの、膨大な量のグッズとイベントなど関連情報を大量発信するスタイルを行い、本編のゲームが無いのにヒット作という評価となる。 1997年 スクウェアに続く形で、エニックスも『ドラゴンクエストVII』をプレイステーションで発売することを発表。 スクウェア『ファイナルファンタジーVII』 - それまでのRPGの常識を覆したフルポリゴンRPG。プレイステーションで発売されたことによって、それまで売り上げが均衡していたセガサターンとの差を大きく開くきっかけとなった。 『ウルティマオンライン』 - 世界初のMMORPG。 セガとバンダイが合併し、新社名をセガバンダイとすると発表。しかし、後にこの計画は解消された。 1998年 任天堂「スーパーゲームボーイ2」 任天堂「ゲームボーイカラー」 任天堂「スーパーファミコンジュニア」 - スーパーファミコンのモデルチェンジ版。 セガ「ドリームキャスト」 - 湯川専務が出演する自虐的なCMで話題になる。 SNK 「ネオジオポケット」 - ドリームキャストとの連動で話題になる。 コナミ『beatmania 2nd MIX』 - 音楽ゲームのはしり。 コナミ『メタルギアソリッド』 - 世界戦略を最初から視野に入れたゲームソフトの先駆け。 1999年 スクウェア『ファイナルファンタジーVIII』 - 記録的な売り上げを達成し、スクウェアの経営方針転換のきっかけとなる。 スクウェア『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』 新声社の倒産により、『ゲーメスト』廃刊。ゲーメストスタッフの一部により、アスキー(現:エンターブレイン)から『アルカディア』創刊。 このころ、中古ゲーム裁判起こる。 ナムコ アーケードにて『ミスタードリラー』を発表。シンプルな原点回帰したゲームながらも好調な成績を収め、「軽薄短小」なシステムのゲームを見直すきっかけとなる。 [編集] 2000年代 2000年 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション2」 アスキーよりエンターブレインが分社。『ファミ通』などの出版事業を移管。 スクウェア『ファイナルファンタジーIX』 セガ『ファンタシースターオンライン』 - コンシューマーゲーム初の本格MORPG。 (cf.オンラインゲーム) 任天堂『MOTHER3 豚王の最期』の開発を断念。 エニックス『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 - 出荷本数は400万本を超え、日本でのプレイステーションの歴代記録1位を樹立した。 2001年 任天堂「ゲームボーイアドバンス」 スクウェア『ファイナルファンタジーX』 任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」 『ファイアーエムブレム』の類似作品であるとして任天堂より警告を受けていた発売予定ソフト『エムブレムサーガ』(当初名称)が結局『ティアリングサーガ』とタイトルを変えて発売されたことに対し、発売元であるエンターブレインなどを相手取り、任天堂などが著作権と不正競争防止法に関する訴訟を起こす。控訴審にてエンターブレイン側に不正競争防止法違反による賠償金約7600万円を任天堂側へ支払うよう命じる判決(任天堂一部勝訴)が下され、2005年4月12日に任天堂の上告が最高裁に棄却されたため、二審判決が確定した。 このころ、コナミによるプロ野球のゲーム化権利や音楽ゲームの特許の独占、他社製品名による登録商標の申請が問題となる。プロ野球のゲーム化権利については、他社製野球ゲームへの再許諾を遅延させるなどの行為が行われ、後に公正取引委員会より独占禁止法に基づく警告を受けた。公正取引委員会報道資料(PDF) 2002年 マイクロソフト「Xbox」 スクウェア『ファイナルファンタジーXI』 - コンシューマーゲーム初の本格MMORPG。 任天堂『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 - 記録的な売り上げを出す。これを機に、ポケモンの関連商品の販売などを行う事業を『ポケモン』という略称をそのまま使って社名にし、分社化(ポケモン (株式会社))。 2003年 任天堂「ゲームボーイアドバンスSP」 スクウェア『ファイナルファンタジーX-2』 セガ『甲虫王者ムシキング』 - 昆虫相撲とトレーディングカードをゲームに取り入れ、子供達に人気を博した。 スクウェアが任天堂との対立関係を解消する。同社は任天堂系ハードにおける、ソフト供給を再開する。 スクウェアとエニックスが合併、スクウェア・エニックスとなる。 任天堂『MOTHER3』の開発中止を撤回。 任天堂、「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」の生産およびディスクカード書き換えサービスを終了。 コンビニエンスストアへのゲーム流通を確立させたデジキューブが破産し、解散。デジキューブ出版部門の一部は、スクウェア・エニックス出版部門に、著作権とともに吸収される。 2004年 任天堂が、ファミコン生誕20周年企画として、『ファミコンミニ』シリーズ(過去の名作ファミコンソフト)をゲームボーイアドバンスで完全復刻。懐かしさから人気を呼ぶ。 セガとサミーが経営統合、セガサミーホールディングス設立。 スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』 - 360万本を超える本数を販売、プレイステーション2用ソフトとして日本国内1位の記録を樹立。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーションポータブル」(PSP) - 任天堂のゲームボーイアドバンスの牙城に挑もうとするも、任天堂が対抗するような形で「ニンテンドーDS」を発表(ニンテンドーDSとPSPの覇権争い、空白の17分間)。どちらも年末に発売され、携帯ゲーム機戦争として年末商戦の話題となる。 任天堂「ニンテンドーDS」 2005年 コナミがハドソンを傘下に。 任天堂『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 若年層だけでなく、中高年層をもターゲットとした作品。 任天堂「ゲームボーイミクロ」 スクウェア・エニックスがタイトーを傘下に。 バンダイとナムコが経営統合、バンダイナムコホールディングス設立。 マイクロソフト「Xbox 360」 ニンテンドーDSが12月29日の『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の発売と正月商戦の相乗効果で任天堂の予測を超える爆発的な売上を記録し、翌年1月2日~3日頃には市場在庫を払底、深刻な供給不足に陥る。任天堂から異例の謝罪広告と増産体制構築のアナウンスが出されるが、半年経っても需要が供給を上回る状態が続いた。 2006年 任天堂「ニンテンドーDS Lite」 スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーXII』 任天堂『MOTHER3』発売。シリーズ史上最高売上達成。 携帯ゲーム機シェアが据置ゲーム機シェアを突破。任天堂のハードシェアが50%を突破。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション3」。発売当初は品薄が続いた。 任天堂、ゲームボーイアドバンス及びゲームキューブのハード・ソフト開発が終了。 任天堂「Wii」。2006年末までの販売台数は98万9118台に達する。 スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をニンテンドーDSで発売することを発表。ドラクエのナンバリング作が約10年ぶりに任天堂プラットフォームに復帰。かつ、初の携帯ゲーム機進出。一部メディアが「ドラクエが任天堂に戻ってきた」と報じる。 任天堂「ニンテンドーDS Lite」及びソフトが人気となり、長期・過度の品不足状態が続く。 2007年 プレイステーション3、1月初頭までに日本と米国でそれぞれ100万台出荷。品薄がほぼ解消される。
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ゲームの感想 アドベンチャー THE 裁判 PS2 満足度7 新米司法官百田司の扱う10の事件がこのゲームであるが、個人的には結構はまるけど、他のゲームとの比較で、逆転裁判だと探索パートと裁判パートでそれぞれセーブできるし中断もできるが、このゲームにおいてはそれらが一貫してるので、裁判が終了するまでセーブができず、失敗するとまた最初からやりなおしになってしまう。説明が不十分なため、つっこみ方や証拠もどのタイミングで使えばいいのか良くわからないところがある。プレイ時間も短く、全ての事件を終えるのに5時間30分くらいだったと思う。この会社のゲーム(トムキャットシステム)は結構好きだけど、鑑識官の方が出来が良かったと思う。 逆転裁判 GBA 満足度10 発売当初にプレイしてから6年ぶりに2回目のプレイをした。上の記事でも触れたが、ストーリーが引き込まれるのと、ギャグが面白く、証拠品の提示も詳細が見れるし、話の流れで、なんとなくわかるので良かった。2回目にプレイした印象のほうが良くできてる印象がした。 July DC 満足度8 2人の主人公を交互に進めていくサウンドノベルのようなゲーム。マップで場所を選択するとイベントが発生するシステム。世紀末に宗教団体や企業が絡んでくるお話。ストーリーは引き込まれるが、あまりにも長いので2回目をやろうという気が起きない。イベントが終わるたびに一回一回、扉が閉まるような演出はどうかと思ったが、なかなかの秀作。
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ロストプラネット 本当に初期の頃にちょこっとプレイ しかし気持ち悪いので衝撃的な速度で売却してしまった リッジレーサー 紅茶"は"ゆなぽのライバル しかしコーヒーの人はダントツに速い。恐ろしく速い クロムハウンズ ストーリーモードはオールSで打開 ワールドモードに移行するも、最初はスカッドに誰も入らなくて孤独に戦争を繰り返していた 機体はチュートリアルみたいだと毎回言われるような構成だった ももみ一同に酷い初心者狩りを受ける そんな中レスに、対戦しようぜという書き込みを見て、 紅茶はリスナーとの戦いに臨むが、6門曲射の圧倒的火力でボコボコにされてしまう またもやリスナーに対戦を申し込まれた紅茶はさきほどの悪夢を思い浮かべて戦いに挑んだ しかし4門マシンガンの圧倒的火力によってコテンパンに破壊されてしまった そんな寂しさの中に救世主が現れる 通称戸部先生と呼ばれるその人は、クロム経験者なだけあって、 機体構成からAIM力やら立ち回りがまるで違った 更にもう一人隊員が入隊し、これからクロムもどんどん盛り上がっていくかと思えたが・・・・ 紅茶の箱○がぶっ壊れたので箱○配信停止 その為サブで行っていたお絵かきがメインへと昇格 そしてクロムハウンズは黒歴史となってしまうのであった 最近では配信外でちょこちょこやっているようだ。 THE IDOLM@STER TA企画に参加 対人で無謀に思われるシーンも何度かあったものの、上手くこなしていく しかし何故か何度もPC落ちてしまって結局リタイア 中途半端に終わった真カワイソス こりゃ黒歴史だな ○ファンレタースレに書き込んだ方 初めて見たときは男の子かと思っちゃいました(苦笑) でもライブとかに行って生の真ちゃんを見ると すごく女の子っぽい仕草もあって・・・。 もう大好きです!!!! こうちゃP TA配信中に2連続STOPエラー叩き出してくれました。 リタイアは無念w ○リタイアから5時間あったから暇で作ったポエム 真・・君は輝きすぎだよ。 君の光があんまり強いから僕の方(PC)が持たなくなってしまった。 胸がいっぱいになって動けなくなってしまったんだよ。(STOPエラー2連発) もう君に(画面取り込みで)会うことはないと思うと寂しいよ・・。 でも大丈夫。君は僕に消せない思い出を残していってくれたから。 「ウィンドウズは深刻なエラーから回復しました」 /(^o^)ノシ 久しぶりにアイマス配信をやる 千早ソロで進めていき、なかなかのペースでファンを増やしていったが、突如落ちてサインインすらできない状態になってしまう。 HDDココラッシュか?と思われたが、翌日には箱○をやっていたのでどうにか打開したようだ ところで千早を使っていたのは、千早がその時誕生日だったかららしい 正直売っちゃってもいいらしいが、イベントとかの為に取っといてるとか 久々にアイマス配信を行い、雪歩ソロで育成開始 ちょっと育成して終了し、それ以来雪歩の姿を見た者はいない・・・ 東方萃夢想 配信中に購入したゲーム とりあえず製品版が届くまでは体験版でみっちり練習している だがリスナーと対戦してもボコボコにされるのが目に見えるようである 咲夜を使い手としたようだが、まだまだ修行不足なのでリスナーにボコボコにされている ちなみに咲夜を選んだ理由はSっぽそうだかららしい。 「責めるのと責められるなら、責められる方がいいでしょ」 After.. 毎日お絵描きだけで疲れたので買ってきたゲーム 最初はマイク無しでプレイしていたが、暇になって朗読を始める。 しかし漢字が読めなくて苦労してしまう 読んでいたらついつい素になってリアクションを取ったりしてしまう 見事なまでに主人公の気持ちと紅茶の気持ちがシンクロした 取りに来るならafterプレゼントしてもいいようだ 【滝谷 絋太郎】(たきだに こうたろう) たぎたきたぎたぎたきたぎたきたにこうたろう 【我孫子 慶生】(あびこ けいしょう) あびあびっあびこあびこうしょう 【この前の山行は】(このまえのやまあるきは) このまえのは 【拘り】(こだわり) かたより 「かたよりはかたよりだろ!読めましたよ! ネタですって読めなかったのは」 ARMORED CORE 4 レジの不備かもしれないが、六千円ちょいで買えてしまった Yの人のところに凸したりすることも しかしクロムにはまってるせいで正直微妙に感じるらしい 結局売却されたらしい\(^o^)/ Rainbow six Vegas 紅茶が期待した物の中で珍しく盛り上がっているゲーム 既にアジア版が発売されていて、内容が同じだから紅茶の呪いは適用されなかったのかもしれない Yの人が大会を開いた際、何故か参加表明していないのに大会参加者のリストに名前が入っておりビックリするものの、大会の円滑な進行の為に牛丼配信を一時的に放置して戦場に赴くことに。 この時の紅茶は異常なまでによく喋っていたが、対照的にスレはほとんど進んでいなかった。紅茶七不思議。 仲間のメンバーが物凄く強いおかげでとんでもない勢いで勝ち進んで行き、何故か優勝までしてしまった。 ラストはグレネードの投げ合いになったが、ヤシの木のおかげでコンマ数秒差で勝利することになる。 他の配信者のところに参加していると思いきや、 実はボイチャは紅茶で、操作は横の人というコンビネーションを発揮していた。 Test Drive Unlimited きっと横の人がメインにやっているような気もするゲーム 紅茶が海岸線を走ってる際、女性が二人で会話しているのにちょっと興奮したようだ。 その後紅茶に制裁が加えられたかどうかは定かではない。 ロックマン2 アクションがあまり得意でない紅茶が挑戦 8時間を超えるプレイの後、ようやく完全打開。 次回、ロックマンPeerCastへの挑戦が期待されている 1999ChristmasEve 久しぶりのゲーム配信ということでこれをプレイ 主人公は「珈琲 紅茶」。恋人は「横の 人」であり、 文章中は横の人が「人」と表現されて非常にややこしくなった ビックリイベントが多くてちょっと珈琲になりかける。 迷いの森でマッピングをせずに適当に歩き回り、どう考えても時間制限が来て\(^o^)/オワタと思いきや、ギリギリ大樹に辿り着き、 横の人に「愛してる・・・」と言ってしまい、横の人に狼の如く飛び掛るが、撲殺されてDEATH END 実にエロ茶らしい終わり方であったと言える。 rFactor 車ゲー 昔は配信でやることは無かったが、最近ではたまに配信している。 他の配信で別名義で参加しており、時には実況を行うこともある。 きっちり練習したコースではそこそこの成績を収めており、 紅茶にしては珍しい得意ゲームの一つである。 初優勝を狙えた師匠を紅茶のミスで潰してしまい、 今後どのような謝罪がなされるかに注目が集まっている。 最近では実況の腕も上がってきたようで、12/20の配信では満足の行く実況が出来たようだ。 CROSS†CHANNEL ずっと買えなかったがようやく購入 主人公と思考がリンク気味 シナリオ配信との関係でC†C配信が不定期なので、打開まで行けるかどうかは微妙なところである。 誘惑に負けてネタバレを見てしまうという暴挙に及ぶ マリオカートWii 特にやるゲームが無い時にちょこちょこ配信している。 レート4000~5000くらいでうろうろしており、 運が良くないと上位に入ることは非常に稀である。 Hitman 2 SilentAssasin リスナーに勧められ購入 全編英語のため、英語力が非常に乏しい紅茶は開幕から苦戦する。 一面は自力でなんとか打開したが、二面以降は攻略サイトを見ている。 一配信につき一ステージ打開ペースで進行しているが、 ランボーしすぎてヒットマンの魅力がかなり損なわれる形になっている。 どうやらこのゲームが二度と配信されることは無いかもしれない。 シムズ2 まだ配信していないが、けいおんの登場キャラの部屋を作ろうと画策している。 ドリームクラブ 本気でプレイしている。遊びではない ドリクラは人生勉強 Stein s Gate 紅茶がドはまりしたゲーム オフで3周、配信見て2周分くらいはやったらしい。 せらひむに勧めたりはするが、恐らく買うことはないだろう。 配信した結果、”機関”から警告メールが来たようだ。 Gears of War2 coopでプレイするも2時間近くレス0という最悪の結果を生んだ。 2010年には再びプレイしたいらしい。 Left 4 Dead 配信ではプレイしていないが、rFactorのメンツとやってるとかなんとか。 配信で華麗にエキスパートを打開する様が望まれる。 おそらくL4D2は一生積まれたままであろう。 ターンク!の叫び声がスピーカーから出て夜中の2時に下の人に聞こえちゃったらしい。もちろん速攻で平謝り BattleField BadCompany2 配信では未プレイだが、裏でちょいちょいやっているようだ 浮かない顔した女の子 絵の惹かれてプレイ 一文一文が長く、主人公の妄想が激しいので、朗読するのに苦労していた。 絵と声優に関してはベタ褒めだった。 部長はアンドロイド MIDIがうるさい 主人公の妄想よりラジオが気になっていた .
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•漫画やアニメやゲームキャラQRコード 【テンプレ】 ●作品名 ●キャラクター ●作品名 VOCALOID ●キャラクター 初音ミク http //www49.atwiki.jp/tobimoriqr?cmd=upload act=open pageid=16 file=%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%82%B9+%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg